被誉为NCsoft全明星MOBA网游的《全职大师》韩服已经开启了二次测试,本次测试主要围绕“泰坦的遗迹”等新模式展开测试,下面我们来一起看看。
NCsoft在5月1日开启了动作射击对战网游《全职大师》的第二次技术性内测。《全职大师》作为去年10月份进行了首次内测的一款网游,向玩家们展示出了其射击动作游戏类型的典型PVP和叫做‘泰坦的遗迹’的一种类似于AOS模式以及PVE游戏内容,这充分展现了其前景。
只是,首测的反应并没有预期的那么好。是不是因为主要精力放在了PVP的平衡性上,所以游戏速度感较慢,并且PVP和PVE方面都是强制进行的循环结构,而这些成为首测的代表性问题点。
而之后在记者见面会上《全职大师》开发团队也对上述两个核心问题做了集中说明。也就是,游戏核心为PVP,因此‘泰坦的遗迹’会变得更加有趣好玩。还有就是游戏内容的循环结构上将不会强制进行。
实际二测开始之后亲自试玩的结果来看,投入在‘泰坦的遗迹’上的努力并没有白费。这次变化的内容使‘泰坦的遗迹’模式变得更加有趣,充分体验到了PVP所带来的乐趣。但是PVE方面则依然是强制进行,这有点让人摸不着头脑。从体验游戏的玩家立场来说,这次的测试并没有明确表达出这款游戏的核心是什么。
切换两名大师来享受射击动作所带来的游戏乐趣
为没有体验过首测的玩家简单说明一下《全职大师》这款游戏,本作的核心就是‘双角色切换’来体验动作射击的网络对战。也就是,用鼠标瞄准并使用枪械(或者近身武器)进行攻击,用WASD键进行移动操作和用Tab键切换角色进行战斗等。
还有本作涵盖了相当多的游戏系统,如叫做‘关卡’的PVE内容和一种类似于死亡竞赛模式的‘战斗训练室’、模仿AOS框架的‘泰坦的遗迹’PVP和PVE等。如果有时候想要轻松一下的话也可以试一下迷你游戏‘大师运动会’。
只是,作为‘射击动作’的游戏类型,肯定会存在操作优劣上的差异。因为这种游戏类型本身就是强调了瞄准、发射、躲避等动作所带来的游戏乐趣,所以越打得准和越会躲避的玩家就会越有利。
而《全职大师》则好像要打破这种游戏类型上的界限,在照顾新手方面做了相当的努力。已开放的大师中自动锁定周边友军或敌人来进行连续攻击的‘德麦诺斯’或者可以攻击扇形范围内的所有敌人的‘洛林’等大师的存在,足以可以弥补操作上的不足。
还有,进行连续攻击达到一定次数的话会暂时限制攻击的‘武器过热’系统也是为了防止在一般PVP游戏中单方面进行屠杀的情况。综合来看,《全职大师》就像‘自助餐’式的游戏,因为它可以网罗喜欢射击游戏的高手、新手玩家和喜欢PVP的玩家以及喜欢PVE的玩家。
另外,作为一款双角色切换网游,继首测时亮相的《剑灵》‘火炮兰’和《永恒之塔》‘克罗梅内’之后,在二测中又大举追加了新大师,如《天堂》 的死亡骑士、《荒野星球》的NPC‘蒙多杰克斯’、《永恒之塔》的火之精灵等。
尤其是《天堂》的死亡骑士如实体现出了原作特有的打击感和操作感,而原作中作为Boss怪的‘拉奥博士’也把一些Boss技能实现在了本作中。这些其他游戏角色的特点很好地融合在《全职大师》这款游戏中也是令玩家期待的一个因素。
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