要说最近有没有特别火爆的游戏?答案是肯定的,那就是任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。
下载榜第一、畅销榜第三
24小时内收益就达290万美元
另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。虽然与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的1020万美元,以及《超级马里奥跑酷》的840万美元相比略有些差距。但与年初《皇室战争》的140万美元相比,可是超出了近一倍。当然这些收入几乎全部来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。如此火爆的游戏,小编又怎能错过?
虽然本次是iOS和安卓同时推出,但并没有包含中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。所以我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并没有锁区,因此游戏过程中无需挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的一点可能就是游戏语言问题了。小编在选择预言时发现,不是日文就是英文(并不支持中文),所以具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家才能顺畅地游戏。
推荐英语-美国或者日语-日本
同意游戏条款、但不验证账号
选择好语言后,则是选择国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然没有中国区。因为不锁区,所以选择哪一个都毫无影响(推荐是选美式英语-美国或者日语-日本)。接下来就是同意游戏条款之类的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。如果你有任天堂账号的话,可以验证登录以便存储游戏数据。如果和小编一样没有的话,就可以选择‘link later(稍后验证)’,其实就相当于游客而已。游客数据并不会丢失,但不会验证的话千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。
游戏初始便是下载数据包
烈火之剑的琳
历代英雄悉数登场
战争由此拉开序幕
开始游戏后则是下载一个86.2M数据包,在等待的过程中可切换游戏界面,了解都有哪些游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。由于游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为自己而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等都会悉数登场。
不想看剧情的玩家可以跳过
新手教程千万别跳
经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的
锁链战记的横屏模式
输入自己喜欢的名字,即刻开始游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情可以跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在已经历了25年的风雨,每一代作品都有着其过人之处,唯一不变的就是其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。虽然操作上很方便,但对于竖屏模式小编不是很喜欢,总觉得战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。
传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力
可根据关卡兵种,挑战自己队伍的配置
地图中还有各种障碍
使用帮助技能可提升战斗力
战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂一些的玩家都能够运用自如。要说和《锁链战记》有什么不一样的地方?还真是挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡都有哪些兵种,玩家可以根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,可以提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,例如:矮城墙。你可以利用躲在这些障碍的背后坐等敌人进攻,也可以主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间可以使用帮助技能,来提升战斗力,例如:可以拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。
运气不错抽到了4星的Florina
首次需要5个,第二次需要4个
虽然游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。需要消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数越多,消耗减少。例如:第一次抽卡需要5个Orbs,第二次抽卡就需要4个Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还可以通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就可以将他轻松收至麾下。
还有斗技场、经验塔等
游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度三种选择,后两个难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议大家精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔可以挑战,同样也有难度之分。斗技场主要可以刷奖励,连胜场数越多奖励越多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关之后都可以得到一名新英雄;经验塔自然就是练级的好地方。
学习技能提升战斗力
提升材料可氪金购买也可推图
每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还没有氪金的需求,提升英雄的道具可以内购,也可以通过副本成就解锁来获得。前期可以攒下大量道具,所以氪金方面还算是蛮良心的。(当然你想氪金也没法氪,大家都懂得!)
本作采用竖版战棋玩法,并且创新性的加入了RPG以及收集等要素;游戏中每一名角色都会有配音(大多都是新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家眼前一亮。但传统额命中机制,并没有出现也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。